[1]
Jingga Pramesti Pujianingsih et al. 2024. Gamification: Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan, Bahasa dan Budaya. 3, 1 (Jan. 2024), 69–76. DOI:https://doi.org/10.55606/jpbb.v3i1.2713.