[1]
Jingga Pramesti Pujianingsih, Khusnul Khotimah, Rahma Putri Wibowot, and Seillamitha Octaviona Lorenza, “Gamification: Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Di Sekolah Dasar”, JPBB, vol. 3, no. 1, pp. 69–76, Jan. 2024.