Pengaruh Model Pembelajaran Role Playing terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran IPS Kelas VIII SMP Negeri Bangunrejo
DOI:
https://doi.org/10.55606/jpbb.v5i2.6303Keywords:
Hypothesis Test, Learning Outcomes, Model Role Playing, SMP Negeri, SubjectsAbstract
This study aims to determine the effect of therole-playing learning model on student achievement insocial studies for eighth-grade students at Bangunrejo Public Junior High School. This study employs a quantitative approach using an experimental method. The research design used is a pretest-posttest control group design. The population in this study consists of all eighth-grade students at Bangunrejo State Junior High School for the 2025/2026 academic year, totaling 144 students. The research sample was determined using the Simple Random Sampling technique. The samples selected for this study were classes VIII.2 and VIII.3. Data collection was conducted through a test, with the research instrument consisting of a multiple-choice test comprising 35 questions. The data analysis technique used in this study wasquantitative analysis using a t-test. The results of this study showed that the pre-test score was 71%, and the hypothesis was tested, yielding t-calculated (0.414) < t-table most students scores were still below the criteria for achieving learning objectives. Meanwhile, the post-test score was 89%, and the hypothesis was tested, yielding t-calculated (-5.650) < t-table the students scores were above the criteria for achieving learning objectives. It can be concluded that the Role-Playing learning model has a significant effect on student learning outcomes in the Social Studies subject for 8th-grade students at Bangunrejo State Junior High School, falling into the “proficient” category.
References
Adini, R. (2021). Pembelajaran IPS dalam membangun keterampilan berpikir kritis peserta didik. Jakarta: Rajawali Pers.
Akbar, S. (2020). Pembelajaran tematik berbasis aktivitas siswa. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Anderson, L. W., & Krathwohl, D. R. (2023). A taxonomy for learning, teaching, and assessing: A revision of Bloom's taxonomy of educational objectives. New York: Longman.
Berdiati, I. (2015). Pembelajaran efektif dalam pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Darmiah. (2024). Pengembangan empati peserta didik melalui model role playing. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia, 6(1), 40–49.
Devina Wistiasari, D., dkk. (2023). Ilmu Pengetahuan Sosial SMP/MTs Kelas VIII Kurikulum Merdeka. Jakarta: Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Dewi, R., Simon, S., & Fauzan, A. (2022). Penerapan role playing dalam meningkatkan keterampilan sosial peserta didik. Jurnal Bimbingan dan Konseling Indonesia, 7(2), 120–130.
Febriani, D. (2022). Pengaruh model pembelajaran role playing terhadap hasil belajar IPS siswa sekolah menengah pertama. Jurnal Pendidikan IPS, 9(1), 1–10.
Fitri, Y., dkk. (2019). Hasil belajar sebagai indikator keberhasilan pembelajaran. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 4(1), 42–48.
Gusnarib. (2020). Teori dan praktik pembelajaran modern. Yogyakarta: Deepublish.
Hamdani. (2020). Strategi belajar mengajar. Bandung: Pustaka Setia.
Hayun, M., & Syawaly, M. (2020). Model-model pembelajaran inovatif. Jakarta: Prenadamedia Group.
Hermawan, A., Niswatin, N., Segara, N. B., & Setyawan, D. (2023). Pengaruh metode role playing terhadap pembentukan karakter sosial peserta didik. Jurnal Pendidikan Karakter, 13(1), 68–75.
Karaya, N. (2024). Implementasi model role playing dalam pembelajaran IPS di sekolah menengah pertama. Jurnal Inovasi Pendidikan, 8(1), 10–18.
Kurniawan, A. (2022). Pembelajaran IPS abad ke-21 dan tantangan era digital. Jurnal Pendidikan Sosial, 15(2), 65–72.
Latifah. (2022). Pengaruh model pembelajaran role playing terhadap hasil belajar IPS siswa kelas VIII MTs Mambaul Ulum. Jurnal Pendidikan IPS Nusantara, 4(2), 45–54.
Majid, A. (2018). Strategi pembelajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Menon, M., & Nyoman, N. (2018). Hasil belajar sebagai indikator keberhasilan pendidikan. Jurnal Pendidikan dan Evaluasi Pendidikan, 2(1), 20–28.
Nurdin, I., & Hartati, S. (2019). Metodologi penelitian sosial. Surabaya: Media Sahabat Cendekia.
Putriluga, R. (2024). Efektivitas model role playing dalam meningkatkan kemampuan sosial peserta didik. Jurnal Pendidikan Humaniora, 5(1), 50–60.
Rusman. (2017). Model-model pembelajaran: Mengembangkan profesionalisme guru. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Saidina Putri, S., & Ibrahim, H. (2023). Pengaruh perdagangan internasional terhadap pertumbuhan ekonomi nasional. Jurnal Ekonomi dan Bisnis Indonesia, 12(4), 2420–2430.
Sani, R. A. (2019). Inovasi pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.
Sanjaya, W. (2022). Strategi pembelajaran berorientasi standar proses pendidikan. Jakarta: Kencana.
Sapriya. (2021). Pendidikan IPS: Konsep dan pembelajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Somantri, N., & Winataputra, U. S. (2020). Pendidikan IPS dan kewarganegaraan abad 21. Jakarta: Universitas Terbuka.
Sugiyono. (2019). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sujana, A., & Sudin, A. (2024). Keunggulan model pembelajaran role playing dalam meningkatkan partisipasi belajar siswa. Jurnal Pendidikan Dasar, 9(1), 1–8.
Suprihatien, S., dkk. (2023). Analisis hasil belajar peserta didik pada pembelajaran abad 21. Jurnal Pendidikan Indonesia, 4(3), 238–246.
Supriyanto, M. S. (2023). Pengaruh penerapan model pembelajaran role playing terhadap minat dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPS di SMP Asa Cendekia Sedati. Jurnal Pendidikan IPS, 11(2), 110–121.
Yamin, M. (2017). Paradigma baru pembelajaran. Jakarta: Gaung Persada Press.
Zakky. (2018). Pengertian hasil belajar menurut para ahli pendidikan. Jurnal Kajian Pendidikan, 3(1), 15–22.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Jurnal Pendidikan, Bahasa dan Budaya

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.






